Descrizione
Computer per un figlio. Giocare, apprendere, creare. Un ibro semplice che, attraverso ildialogo, spiega come cambiano i criteridi apprendimento e il mododi pensare a realtà.dedicato agli aspetti neurologici e psicologicidel videogame.
Dettagli Bibliografici
EAN ISBN-13:9788842064152
ISBN-10:8842064157
Titolo:Computer per un figlio. Giocare, apprendere, creare
Autore: Francesco Antinucci
Editore:Laterza
Data Pubblicazione:2001
Collana:Economica Laterza
Pagine:146
Genere:educazione
Classificazione:Filosofia e teoria dell'educazione
Argomenti :EducazionePersonal computer





