Descrizione
Il volume è suddiviso in nove unità didattiche che prevedono suggerimenti per la pratica didattica, favole o filastrocche e diverse schede operative graduate per catturare lattenzione di tutti gli alunni e le alunne e chiarire in modo divertente i concetti matematici.
Il software attraverso simpatiche audiofiabe divise in sei unità tematiche (missioni) e strumenti compensativi, come la tavola pitagorica e la tavola del 100, presenta attività di preparazione, allenamento e consolidamento di concetti matematici basilari. Per un maggior coinvolgimento motivazionale dei bambini, le proposte sono state integrate da elementi tipici della gamification quali: missioni da completare, avatar da personalizzare, feedback sonori ponderati e puntuali, stelline-premio, elementi sbloccabili al termine di una sezione e lacquisizione di un attestato finale.
La sezione «Statistiche» permette inoltre di monitorare landamento di ogni utente.
I racconti proposti sia nel libro che nel software sono unefficace strategia per introdurre e chiarire in modo divertente alcuni concetti matematici, quali:
- precedente e successivo;
- proprietà delle operazioni e risoluzione dei problemi;
- caratteristiche dei solidi ed equivalenze.
Requisiti di sistema
La web app si può utilizzare su computer, tablet e LIM con i browser più diffusi. Per usare la web app la connessione ad Internet deve essere attiva.





