Descrizione
Gioco, virtualità, simulazione. Nuove prospettive tra cultura videoludica e apprendimento. Gioco, virtualità, simulazione. Nuove prospettive tra cultura videoludica e apprendimento
Dettagli Bibliografici
EAN ISBN-13:9788860560902
ISBN-10:886056090X
Titolo:Gioco, virtualità, simulazione. Nuove prospettive tra cultura videoludica e apprendimento
Autore: Martina Paciaroni
Editore:Eum - Centro Edizioni Università di Macerata
Data Pubblicazione:2008
Pagine:222
Genere:educazione
Classificazione:Strategie e linee di condotta dell'educazione
Argomenti :GiocoApprendimento





